domingo, 8 de maio de 2011

Alguns Artistas e suas Obras

 Aurora Organ


Camille Utterback é uma artista e programadora pioneira no campo da instalação interativa. Seu trabalho foi exposto em galerias, festivais e museus a nível internacional, incluindo The New Museum of Contemporary Art, Museu Americano da Imagem em Movimento, New York; A NTT InterCommunication Center, Tóquio, Seul O Metropolitan Museum of Art; O Instituto Holandês para a Mídia Arte, o Museu de Arte Contemporânea de Taipé, o Centro de Arte Contemporânea, em Kiev, Ucrânia, e do Centro Ars Electronica, na Áustria. Utterback trabalho está em coleções particulares e públicas, incluindo a Fundação La Caixa, em Barcelona, ​​Espanha. Os prêmios incluem um Transmediale International Media Art Festival Award (2005), a Fundação Rockefeller, New Media Fellowship (2002) e uma comissão do Museu Whitney para o projeto CodeDoc em seu site ArtPort (2002). Utterback detém a patente dos EUA para um sistema de monitoramento de vídeo, ela desenvolveu quando trabalhava como pesquisador na Universidade de Nova York (2004). Ela foi escolhida como membro do 'TR100 - as 100 maiores inovadores do ano com menos de 35' pela tecnologia do MIT Review (2002) e pela Res. Magazine como artista pick do ano para o seu "Anual Res 10 - Dez pessoas que estão fazendo uma diferença em seu campo "(2000). Seu trabalho tem sido destaque na Art in America (outubro de 2004), Wired Magazine (Fevereiro de 2004), The New York Times (2003, 2002, 2001), ARTnews (2001) e muitas outras publicações. Também está incluído no Thames & Hudson "Mundo da Arte - Arte Digital 'livro (2003) por Christiane Paul. Além de criar sua própria arte, Utterback desenvolve instalações longo prazo e permanente para ambientes comerciais e museu através de sua empresa Creative Nerve, comissões Inc. Creative Nervosa incluem trabalhos para o Museu Americano de História Natural, em Nova York, Museu das Crianças de Pittsburgh, O Museu Manhattan infantil, Herman Miller, Shiseido Cosmetics, e outras empresas privadas. Seu trabalho ajudou os clientes ganham prêmios, incluindo Melhor Showroom em Neocon, 2001 (Herman Miller), e uma Exposição de Artes Comunicação Design Award de 2002 (Museu Americano de História Natural). Utterback é bacharel em Artes pela Williams College, e um grau de mestrado do Interactive Telecommunications Program na Universidade de Nova York Tisch School of the Arts. Camille também lecionou no departamento de Design AMF de Tecnologia da Parsons School of Design, e os Programa de Telecomunicações Interativa da New York University, em Nova York. 


Projeto: Aurora Organ é uma meditação contemporânea sobre as possibilidades de traduzir a presença humana na luz usando a tecnologia digital. A escultura é interativa, a peça combina software personalizado, cheio de cor RGB LEDs, sensores de toque, e materiais tradicionais escultural para criar uma experiência intrigante para os freqüentadores do teatro, onde pequenos gestos de toque traduz uma animação em padrões arquitetônicos na escala de luz. Há seis colunas de luz paradas em vários níveis acima da entrada do teatro. No patamar do segundo andar, seis sensores de vidro iluminados são embutidos nos trilhos de madeira cada vez que uma pessoa bate ou toca em um sensor de trilhos, uma banda da sua cor atual é adicionado à coluna correspondente.
As cores em cada coluna animam de várias maneiras - em movimento rápido ou mais lento, para cima ou para baixo, dependendo de como as pessoas tocam no corrimão. Segurando o sensor dos trilhos cria-se uma seqüência longa de cor, enquanto batendo cria rajadas curtas. Novas cores se sobrepõem e se misturam com os padrões anteriores, visualmente mesclando atividades passadas e presentes nos trilhos. Se todos os seis sensores são tocados simultaneamente, as propriedades gerais do sistema, como a gravidade, são invertidas - causando uma grande mudança no comportamento de todos os elementos coloridos. Cada coluna do Aurora Organ torna-se uma história temporal e um amplificado visual do vestígio da presença de pessoas e atividades no átrio.



É conhecido como um dos principais atuantes na media arts, principalmente na área de interactive arts. Em diversas de suas obras, Shaw propõe novas formas de utilização de uma mídia já conhecida, como o cinema. Trazendo consigo novas e incríveis aplicações para o usuário através de sua própria influência sob o aparelho, trabalhando com instalações físicas expostas ao público que propõem a comunicação entre o ambiente virtual e o físico, através de uma interface instintiva e de fácil manuseio.

Projeto: Um museu imaginário das revoluções foi proposta uma instalação multimídia, para comemorar o 200 º aniversário da Revolução Francesa. O conceito básico era para tratar 200 rotações a partir da Revolução Francesa até os dias atuais. Os principais componentes foram, primeiramente, um jardim de esculturas de réplicas de monumentos revolucionários, todos reduzidos a um tamanho que, quando tocados jogariam suas respectivas canções revolucionárias. Então, por outro lado, um grupo de máquinas que funcionam com moedas de distribuição, onde se podia comprar pequenas réplicas dos 200 monumentos revolucionário. E em terceiro lugar um conjunto de terminais multimídia que, quando ativado pelo monumento comprado revolucionária que permite ao utilizador explorar um banco de dados audiovisuais relativas a estes 200 rotações por três caminhos interligados de navegação - 'espaço', 'tempo' e 'ideologia'.

Transmute Collective


Transmute Collective é uma nova forma excitante de instalação Interativa que permite que duas pessoas em espaços separados possam interagir simultaneamente com seus Corpos. Cada participante usa uma interface física chamado de "Bodyshelf". Delicadamente movendo seus corpos sobre 'móveis inteligentes" que instigam Transações Íntima, que influenciam uma evolução "mundo" criado a partir de imagens digitais, som multicanal e feedback. A experiência tátil, altamente imersiva evolui, cada participante começa a sentir sua parte em uma complexa teia de relações que os ligam - e tudo o mais. Desta forma, uma forma sutil e indireta de colaboração se desenvolve através de um crescente sentimento de intimidade entre sites. Transmute Collective cria uma experiência baseada em idéias de estender a subjetividade humana através do desenvolvimento de um senso de intimidade com criaturas muito diferentes de si mesmo. Os participantes agem como catalisadores e multiplicadores dentro do espaço.
Uma das justificativas importante é que através desta experiência os participantes vão começar a entender os efeitos que têm sobre este ecossistema simplificado e, portanto, optar por transferir as suas ações nesse sentido.

9º Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia


O Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia foi criado em 2000, com o objetivo de apoiar a criação artística brasileira em mídias eletrônicas e digitais. Diversas áreas têm sido contempladas: artes visuais, música, literatura, dança, performance, artes interativas, arte e ciência e, ainda, pesquisas teóricas completam o perfil híbrido da premiação. Em suas sete edições, teve 2.250 inscrições e distribuiu quase um milhão de reais para os 57 premiados e as 23 bolsas-fomento para projetos inéditos. O Prêmio possui edições bienais que acontecem em anos ímpares.Conheça todas as edições clicando aqui.  

O Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia abre inscrições para sua 9ª edição entre os dias 2 de maio e 30 de junho. Com o intuito de ser uma vitrine para novos trabalhos, em 2011, o PSM distribui R$ 160 mil entre quatro criadores iniciantes e outros dois em meio de carreira, além do tradicional prêmio hors concours.

Os interessados podem se inscrever nas modalidades ‘Individual’ e ‘Dupla ou Coletivo’ e enviar seus portfólios. Com curadoria de Giselle Beiguelman, esta edição é dividida nas modalidades:

4 Prêmios para criadores iniciantes com mínimo de 2 anos de carreira comprovada – R$ 15 mil para cada;

2 Prêmios para criadores com mínimo de 10 anos de carreira comprovada – R$ 30 mil para cada;

1 Prêmio Hors Concours, para um artista ou teórico das áreas abrangidas, como reconhecimento pelo conjunto da atuação – R$ 40 mil.

O 9º Prêmio Sergio Motta é voltado a criadores que operam na interface entre arte e novas mídias, em campos como:
Artes interativas (ambientes imersivos, instalações interativas, games);   
Arte/ciência (vida artificial, arte transgênica, bioarte, robótica, inteligência artificial, nanoarte);
Artes do corpo (videodança, videoperformance, dança digital e live DJs e VJs);
Artes sonoras (composições digitais, eletrônicas ou eletroacústicas, instalações sonoras);
Animação digital (vídeo, instalação, dispositivos, animação, simulações)
Visões de rede (ciberliteratura, poesia visual e sonora, web arte, dispositivos móveis, mídias locativas). “Essas modalidades não funcionam como categorias de inscrição, mas como indicadores das possibilidades de conjunção entre arte, ciência e comunicação.

Para saber mais sobre a 9ª edição clique aqui.

File - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

FILE GAMES RIO 2011 

A segunda edição do FILE GAMES RIO acontece entre 12 de abril e 08 de maio de 2011, no Oi Futuro Flamengo, Rio de Janeiro, e apresenta jogos e obras artísticas que refletem a cultura game em diferentes áreas das artes eletrônicas: vídeo-instalações, vídeo-performances, animações e maquinemas, além de jogos eletrônicos desenvolvidos para diversas plataformas.
As diversas plataformas vão desde instalações em que o avatar é o próprio corpo, jogos de console, celulares, iPads e computadores, mostrando a diversidade de jogos eletrônicos.
Assim como na edição anterior e como característica do FILE GAMES, os jogos são criados por artistas e desenvolvedores de games independentes.

Offener Schaltkreis (Open Circuit)  

Ao subir os lances de escada do Oi Futuro, em algum momento você verá uma grande parede com tiras de cobre que lembram muito uma placa de circuitos.
De certa forma, é exatamente esta a  impressão que a instalação Offener Schaltkreis (“Circuito Aberto”) quer passar. No entanto, há mais do que apenas o visual...
Criada na Alemanha por Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch e Ludwig Zeller, esta é uma instalação sonora que mexe com a curiosidade dos visitantes e o acaso. “Sonora? É só uma parede, não?”, você pergunta. Só olhando, parece isso – se não fosse pelas peças de PVC com caixinhas de som embutidas e duas chapas de cobre no fundo.


Se você lembrar direitinho das aulas do colégio, vai sacar que é só fechar o circuito ao unir os pares de tiras de cobre dispostos no chão e na parede para ver no que dá – no caso, ouvir no que dá. Dependendo de qual par de tiras for, sons de sirene, zumbidos e outras surpresas são reproduzidos no alto-falante da pecinha. Deixar as peças paradinhas por um tempo também acalma seus ânimos, ou seja, o "Offene Schaltkreis" reage dependendo da maneira como os alto-falantes são usados: se nada é movimentado, os sons ficam calmos e suaves, mas assim que um cilindro é mudado de lugar os sons de todos os alto-falantes se intensificam ao mesmo tempo.
Não sacou como funciona? Veja o vídeo abaixo, gravado em 2007 na França:



Curtiu? Então visite a FILE Games Rio 2011, e veja que sons você poderá descobrir.
“Veja que sons”, hmmm. Sinestesia pura! ;)